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老外都是重口味 歐美比國內火的網絡游戲盤點

發布于:2016-02-13 13:20:00  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

老外都是重口味 歐美比國內火的網絡游戲盤點

現今,隨著游戲行業的飛速發展,可以說地域的局限性已經越來越小了,這就促成了如今“游戲無國界”的現象。然而,并不是所有好的游戲都能被不同地域的廣大玩家所買單,這到底是水土不服還是文化差異?難道不同地區對于“美與好”的評判標準真的不同嗎?接下來,筆者就為玩家們盤點下那些國內不如國外火的游戲。

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(PS:此次盤點的國外對象特指歐美地區,并非亞洲地區,對于游戲“火”與否,也是進行相對式的比較)

“顏值”到底能不能拯救世界-《劍靈》

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國內部分玩家認為:后期玩法過少,重復勞動率過高

國外玩家認為:畫風“肥乳翹臀”,游戲剛開測新鮮勁未過

近日,美服劍靈剛剛進行了公測,而就在首周的活躍的國外玩家數據統計中,玩家數目已經突破了百萬,游戲不可謂不火爆。然而,我們再回頭來看,國服劍靈卻顯得如此平庸,究竟是何原因造成如此情況呢?

其實,國服劍靈開測初期也是十分火爆的,基本上可以說全服爆滿,但是隨著游戲后期,一些游戲的“小毛病”逐漸凸顯出來,比如劇情黨們認為游戲“劇情合理性欠缺”、高玩表示“游戲后期內容不夠豐富,重復勞動率過高”以及學生黨認為“游戲配置要求過高”。

總的來說,就是對國內玩家而言,可供選擇的游戲太多,劍靈的優勢又太不明顯(優秀的畫面以及PVP系統確實是亮點),這可能才是這款游戲不夠火爆的原因吧。當然美服劍靈目前也占了剛開測的“便宜”,是否能夠持續的火爆,還是需要時間來檢驗。

同一種創意不同的結果-《神之浩劫》

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國內部分玩家認為:上手難度偏高,畫風偏歐美系

國外玩家認為:英雄設定及畫風的喜愛,對創新模式的認可

《神之浩劫》可以說是一款十分有創意的游戲,它把3D元素融入在MOBA游戲中,游戲在歐美也長期占據熱度前列,然而就是這款游戲,進入中國市場后卻并未達到預期的效果。

整體來說,游戲融入3D元素可以說是一把“雙刃劍”,畢竟3D化所要承擔的負面影響就是“長時間眩暈,團戰混亂”等等負面效果。就游戲性而言,《神之浩劫》操作相對傳統MOBA也略顯復雜,WSAD的移動加上1234FG的技能再加上溝通(比如快捷鍵VRR撤退),這確實對新手玩家來說太困難。

其實,英雄設定確實也是游戲亮點,比如“關公大戰宙斯”,但是國人相對這方面不如外國玩家那么喜愛,可能這也是為什么國外能拍出《蝙蝠俠大戰超人》這類電影的原因吧!

誰才是CS魂魄的繼承者-《CS:GO》

國內部分玩家認為:國服未出現,不能匹配,可供選擇游戲過多

國外玩家認為:歐美玩家都愛突突突,畫面優秀,平衡性高

《CS:GO》,可以說是一款游戲界的“奇葩”,自從游戲推出以來,就時常能夠在steam的銷售榜單前三位置中看到其身影,毫不夸張的說,《CS:GO》可以稱的上目前為止全球范圍內最火爆的FPS電子競技游戲。那么在中國呢?

然而在中國,《CS:GO》的關注度就略顯“寒酸”。不可否認,FPS類型的游戲在中國確實不如MMO以及MOBA的關注程度高。同時,在中國市面上,可供選擇的類似游戲太多了,比如CSOL2、CF等等。當然,還有許多比如“Steam中國知名度不高”、“國服未出現”、“中國隊伍未參加CS:GO的賽事”等等的原因都有可能造成游戲如此“境地”的原因。

不過,就在不久之前,傳出了將有國內廠商代理《CS:GO》的消息,至少,游戲進入國內的時間已經在倒計時了。當游戲進入國內之后,情況是否會有所改觀呢?請讓我們拭目以待。

等了太久心都“涼”了-《黑色沙漠》

國內部分玩家認為:國內“老”沒代理,跨服語言障礙,怕麻煩

國外玩家認為:畫面優秀,人設喜歡,游戲內容豐富

其實《黑色沙漠》可以說是一部受到玩家關注度極高的“大作”。其優秀的畫面,龐大的世界系統等等都是其亮點。然而,對于國內玩家而言,“游戲再好,畫面再美,玩不到再怎么說都沒什么卵用”,這點確實體現出了國人比較“務實”的特點。

《黑色沙漠》目前已經有韓服,俄服以及美服。對于廣大國內玩家而言,相對于韓文,俄文這種天書而言,英文還算在“勉強”可以接受的范圍。然而,美服的黑沙到目前為止所進行的測試都是鎖IP的,這等于封死了所有國內玩家的路,也難怪其關注度不如國外高。

當然,黑沙真正能否適合國內玩家的口味,這都還需要等到游戲真正引進的那一刻再作評判,筆者這里也衷心希望游戲能夠早日進入中國市場。

外表重要還是內涵重要-《上古卷軸OL》

國內部分玩家認為:人設畫風歐美系,國服未代理,快餐式的主流

國外玩家認為:自定義玩法,沙盒游戲,探索一輩子系列

上古卷軸系列在單機作品中有著不錯的口碑,而上古卷軸OL也確實繼承了單機的特點(除MOD之外),豐富的游戲內容,龐大的世界觀等等。而就是這款在國外大熱的游戲,在國內卻“鮮有關注”。

《上古卷軸OL》從初期至今關注度一直不高。其原因除了“丑陋”的人設之外,僵硬的打擊感也是一大因素。上古OL的核心玩法在于探索式世界,這就意味著玩家需要花費大把的時間在于跑圖上。然而,在中國,休閑玩家畢竟占大部分,而在這大部分的休閑玩家中不少還是“顏控”,這可能也是為什么沒有廠商愿意代理《上古卷軸OL》的原因吧。

電影真的“救”了游戲嗎-《星球大戰:舊共和國》

國內部分玩家認為:歐美電影的過遲引入,游戲背景人設的陌生,科幻MMORPG受眾群體小

國外玩家認為:電影IP的強大號召力,自身游戲性過硬,科幻題材的偏愛

《星球大戰:舊共和國》是一款射擊類科幻題材為背景的網游,其故事源于星球大戰系列電影以及各類小說。在去年,《星球大戰:舊共和國》還年收1.39億位居全球前十的佳績。但是,該游戲的亞太服早在13年就關服了,至今仍未有任何重新開服的跡象,更不要提國內代理了。這難道真的是亞洲和歐美的審美眼光不一樣嗎?

其實,星球大戰有著自己完整的故事體系,第一部電影早在1977年就推出市場了,隨著后來的系列電影推出以及各種小說對整個故事背景進行了很好的填充,也就是靠著幾十年的積累,讓其擁有了大批忠實的粉絲,這也讓游戲在推出之前就有了一批的潛在用戶。

如今,不管在電影界還是游戲界都呈現出了一種“快餐化”的趨勢,當時的“驚艷”換在如今或許是“平庸”,光劍對砍的時代或許已經過去了,此外,相對于科幻題材,國內玩家更傾向的還是仙俠、魔幻類題材。這可能也是為什么國內玩家不愿意沉下心來去仔細品味游戲“內涵”的原因吧。

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