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2016年是VR網絡游戲元年 各位游戲玩家準備好了嗎

發布于:2016-01-30 20:20:05  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

2016年是VR網絡游戲元年 各位游戲玩家準備好了嗎

什么是VR?

VR(VirtualReality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。

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VR盤點:

毫無疑問,虛擬現實技術將會讓玩家的游戲體驗產生質的飛越,游戲畫面將不僅僅局限在一塊屏幕之中,而是通過各類頭戴顯示設備,讓玩家被虛擬游戲環境所圍繞。

今天,我們就來盤點一下各路VR,它們有些即將發售,有些還在打磨階段。無論如何,2016年作為VR元年,值得玩家們好好期待。

(一)騰訊VR

廠商:騰訊

目前還沒有實際產品圖,不過根據騰訊之前所公布的計劃:

2016年3月,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備,配合騰訊第一代miniStation微游戲主機、PC作為虛擬現實的開發平臺提供給合作伙伴。 

2016年第三季度,推出帶有電池的便攜主機式頭戴顯示設備,配合體感手柄,提供類似于PSVR的虛擬現實解決方案。同時,消費者版本或也將在下半年推出。

2017年第三季度,在內容生態及技術成熟的基礎上,發展手機VR和一體機方案,或推出類似于GearVR形態的產品。

解析:根據以上計劃可以得知,玩家想要真正玩到騰訊VR,最起碼需要等到下半年。結合前不久推出的miniStation游戲機(該游戲機支持手機游戲畫面輸出到電視),可想而知騰訊力求讓玩家在手機游戲的體驗方面更上一層樓,且不排除騰訊在未來會量身定做相應的游戲內容,或者對現有游戲內容進行VR適配。

小編預測:置身在《天天酷跑》的世界,玩家可能需要先來一片暈車藥。

(二)三星GearVR

廠商:三星

GearVR,三星將這款初代產品命名為“創新者版”,并且已經在2015年發售。

解析:截止目前為止,該產品所適配的軟件和游戲很多都是技術演示,而不是消費級別。三星公司自己也承認,該產品的目的在于“積攢口碑、獲取反饋”,自始至終也不算主流市場產品。而且,該產品還需要消費者配置一臺高端三星智能手機。如此之低的性價比,除非是三星系列的狂熱粉絲,否則不推薦普通玩家購買這款產品。

小編預測:既然現在的產品是“探路者”,那么三星肯定在等待VR市場的進一步成熟,屆時再推出更加成熟的產品。畢竟,三星手機作為安卓系統的堅定擁護者,自然也不愿意丟失安卓游戲這塊“肥肉”。

(三)HTCVive

廠商:HTC、Valve聯合開發

該款頭戴式設備和手持遙控器由HTC與Valve聯合開發(Valve曾開發《傳送門》和《半條命》等獨創游戲,并且也經營著PC平臺的游戲在線商店Steam)。預計在今年4月份發售消費者版本。

解析:HTC具備優秀的消費者電子產品生產技術,Valve則是優秀的游戲設計公司和虛擬世界運營商,兩家公司聯合之下的產品,不論是硬件調校,還是游戲內容上都應該有所保證。

小編預測:光是看著Steam商城中玲瑯滿目的游戲就讓人激動,有哪些大作能夠適配VR呢?

(四)FacebookVR(OculusRift)

廠商:OculusVR

知名社交媒體網站此前曾Facebook收購Oculus公司,后者則專門為電子游戲所設計了這款頭戴顯示設備。該設備也將于本月1月7日(本周三)接受預訂,預計將于第一季度出貨。今年下半年,則會推出相應手持控制器。

解析:作為一款專門為電子游戲設計的虛擬現實產品,全世界的玩家早已對此期盼已久。率先上市的它,也將正式拉開“虛擬游戲現實”的新紀元。

小編預測:由于生產公司并不涉及游戲制作領域,所以該產品在發售之后,必須依靠其他游戲的適配。畢竟,誰也不想買回來一個沒用的東西。

(五)PSVR

廠商:索尼

曾經的“墨菲斯計劃”,如今的PSVR。這款產品由索尼公司研發,專門適配旗下的游戲主機PlayStation4,預計在今年第一季度發售。

解析:作為一款專門適配PS4的虛擬現實產品,玩家起碼不用擔心設備之間的調試問題,基本上屬于插線就可以使用;與此同時,索尼也會積極拉攏第三方游戲開發商,以便市面上有足夠的VR游戲。

小編預測:即將發售的《皇牌空戰7》和《死或生:沙灘排球3》兩款3A級別游戲均確認支持VR,再加上《夏日課堂》和《VRPlayroom》等清新脫俗的休閑游戲撐腰,僅從發售陣容來看,索尼似乎下定決心要在VR游戲的質量和數量上拔得頭籌。

(六)微軟AR(HoloLens)

備注:AR技術和VR技術的根本區別在于,前者更加注重“增強現實”的功能,即玩家并不是完全被游戲的虛擬環境所圍繞,而是建立一種基于周遭現實環境的半虛擬空間。但是由于其技術手段和VR極為相似,理念也如出一轍,所以行業在談論VR時,也會拉上這位“表兄弟”。

廠商:微軟

這款產品到目前為止的技術演示非常酷炫,比起其他產品,它更傾向于使用者和現實的互動。然而目前為止,HoloLens依然處于原型階段,距離推出消費級產品還有一段很長的路需要走。

小編預測:目測這款神器真正可以實現“辦公室槍戰”、“人民廣場阻擋外星人”等現實互動游戲。希望那一天不要來得太慢。

VR依然面臨諸多問題:

(1)高昂的價格

VR設備作為新型事物,涉及太多的前沿技術和制作材料改善,這些都讓其成本居高不下。最直接的反應則體現在銷售價格,雖然各個廠商在宣傳時都盡量回避這個問題,但是也從側面反映出VR市場初期的價格將會偏高,遠遠無法達到普及市場的效果。更有消息稱,PS4的VR設備相當于再購買一臺主機。這樣的高價,大部分玩家依然會選擇持幣觀望。

(2)VR設備和電腦、手機的適配性問題仍然有待解決。

VR設備作為一款產品,無法適應適所有電腦和手機,所以不得不規定適配標準,即便是達到這個標準,也會因為具體硬件的規格不一致而導致相應的調校過程。這些都在無形中提高了玩家的使用成本,畢竟不是每個玩家都有充足的資金升級電腦和手機,也不是每個玩家都掌握相應的設備調校知識。

(3)VR游戲的內容有待豐富

目前的VR相應游戲,更多還是概念描述和技術演示。隨著2016年的開始,各路廠商也公布了旗下專門圍繞VR設備所制作的游戲,比如《巫師OL》和《最終幻想15》,雖然目前我們無從得知這些游戲的實際體驗效果,但也證明了VR行業在游戲內容上邁出了前進的步伐。

作為玩家,最終的購買動機在于實際游戲效果;作為游戲廠商,只有足夠多的玩家擁有VR設備,才會考慮制作大成本的精良游戲;作為VR廠商,又希望盡快完成鋪貨。這三者之間所形成的僵持局面,依然需要時間來打破。

VR必然讓玩家的游戲體驗更上一層樓

雖然目前為止的VR行業面臨如此之多的問題,但是作為前沿科技,這些也在情理之中。縱觀整個游戲行業的歷史,從像素畫面到3D畫面,從電子單音節到杜比環繞音,科技總是賣著大步前進。虛擬現實的游戲環境也終有普及的一天,那時的玩家必將擁有一場亦真亦幻的冒險之旅。

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